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https://w.atwiki.jp/mking/pages/268.html
特殊効果 用語 武器効果と同じ意味。
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/21.html
効果オプション 壁貫通:15 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし:50 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/74.html
調教効果一覧 併せ調教の効果 アビリティの習得 アビリティの消滅 限界突破の発生 個性の変化 個性の変化は全ての調教で発生する可能性があります。 なお、個性の変化が起こった場合でも 習得済のアビリティが消滅するという事はありません。 さらに、個性変化後は変化後の個性で習得できるプラス効果のあるアビリティも 通常通り習得する事ができます。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1781.html
武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が大幅に減る 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 汚濁した鍋料理 腐敗した鍋料理 7 生産 屋内家具の鍛冶屋道具および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理の書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 即攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 天竺ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/35.html
味方が効率的または幸率的に優位になるような効果。 効率面としての支援効果 支援効果は、他人の技量によらず攻撃率を確保するために有用なものであり、 例えば味方が敵から攻撃を受けても自分で回復する必要がない分 連続して攻撃することができるとか、 例えば敵の動きを抑止することで回避の必要をなくし攻撃密度を増やすとか、 このようなものを指して支援効果と呼ぶ。 支援戦術にあるような各戦術が狙うのはこの効果で、 主に味方が攻撃するために要求される技量を抑えて簡単にしたり、 戦闘を続行する妨げとなる敵の攻撃頻度を緩和したりすることで、 回復薬を多用して技巧的に立ち回ることなくクエストを達成することができるようにする。 また、すでに達成できる場合は早く終了へ導くことを効率面としている。 幸率面としての支援効果 ただ一人もしくは数人が全員一様に攻撃をするとなると 達成速度や回避率、死亡頻度などにより序列がつけられてしまうが、 支援がある場合、戦力減衰の原因が細かに緩和されて 彼我の熟練度差が目立たない程度になると思われる。 加えて攻撃のみの単調な戦術から、様々な条件によって選ばれた支援を交える多彩な戦術へと 展開していくことにより、次に何が起こるのかを楽しむことも可能となる。 見た目の魅力含め、支援には数字に表れない効果、あるいは意味があり これを指して支援の幸率面と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/32.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/41.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/32.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/683.html
フィールド ターゲット射程近・中・単 範囲単・同・貫・全 散 所属敵・自・味 空・地・潜 例 対象がいない場合ターゲットの選択方法 フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘フィールドは敵軍、自軍共に 前衛2体、後衛2体で戦います。(モンスターを配置していない場合もあり) マイページ上で配置した左2体が前衛、右2体が後衛になります。 飛行状態 通常状態 潜行状態 空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水) 地 水 さらに空、地、水という上下3層構造になっています。 ターゲット 射程、範囲、所属の組み合わせで有効なモンスターが示されています。 射程 近・中・単 スキル使用者前列 スキル使用者後列 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 近(近接)はモンスター1体分まで 中(中距離)はモンスター2体分まで 遠(遠隔)はモンスター3体分まで(=どの位置からでも攻撃可能) になります。 範囲 単・同・貫・全 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 単 体はターゲットそのもの 同 列はターゲットを含む横の列 貫 通はターゲットを含む縦の列 全 体は(ターゲットを含む)効果範囲全体 に効果が及びます。 散 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (分散) 分 散 は上記範囲内の1体をランダムにターゲットとします 反復が2以上のスキルでターゲットが変わるのが特徴的。→参照:スキル解説⑨反復 ヘイトの影響は不明(情報募集中) 所属 敵・自・味 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 敵 は敵に有効 自 はスキル使用者自身に有効 味 はスキル使用者自身を除く味方に有効 空・地・潜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛行)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地上)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (潜行) 空 は飛行状態のモンスターに有効 地 は地上にいるモンスターに有効 水 は潜行状態のモンスターに有効 特に書かれていない場合は「空」「地」「水」の すべてを対象にとります。 以上、これらが交わる範囲がスキルの効果範囲、ターゲットの取り得る範囲になります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からのウィンドボルト(遠単敵)は 遠……フィールド全体 単……ターゲット単体 敵……敵 が対象になります。 よって、敵全体からモンスター1体を対象とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後列からのランドスライドは 中……前後2体分 全……効果範囲全体 敵……敵 地……地上にいるモンスター となるので、敵前衛で地上にいるモンスターすべてを対象とします。 対象がいない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からの超低周波は 近……前後1体分 同……ターゲットを含む同列 敵……敵のみ となります。しかし近(前後1体分の範囲)の中に敵が含まれておりません。 したがって、ターゲットとなる対象がいないことになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (notarget) この場合は「NO TARGET」となり、なにも行動しなかったことになります。 スキル経験値も入りません。 ターゲットの選択方法 ターゲットを選択する方法は、対象候補全員のヘイト(攻撃のされやすさ)を参照します。 対象候補全員のヘイトがない場合は、スキル使用者のファミリーによって決まります。 優先ターゲット 魔獣 前衛(前衛2体のどちらかかはランダム) 妖精 後衛(後衛2体のどちらかかはランダム) 外来 ランダム 例外として、回復とリセット効果のスキルはなるべく効果がある相手を選びます。 トリガータイプの場合、ヘイトは基本的に起動時の設置者のヘイトに従います。 ただし、ステータス変化が条件のものの場合、 条件を満たしたモンスターへのヘイトが一時的に大幅に上昇します。 (条件がHP減少ならば、HPが減少したモンスターを優先的に狙う)
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/150.html
TSエフェクトカードが持つ効果。 この効果を持つTSエフェクトカードのTS判定で成功したとき=TSが成立しTSエフェクトカードがガーディアンに重なった時に発動する効果。TSが成立しなかった場合は使用できない。